增加斗笠合成
188
Mirserver/Mir200/Envir/QuestDiary/cfgcsv/cfg_斗笠升级.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,188 @@
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-- cfg_斗笠升级
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local config = {
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[1] = {
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||||||
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name = "战神斗笠",
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||||||
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success = 100,
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||||||
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cost = {
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||||||
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[1] = {
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||||||
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itemname = "雷霆斗笠",
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||||||
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itemnum = 1,
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||||||
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itembind = 0,
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||||||
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},
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||||||
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[2] = {
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||||||
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itemname = "金币",
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||||||
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itemnum = 500000,
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||||||
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itembind = 1,
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},
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},
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||||||
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reward = {
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||||||
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[1] = {
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||||||
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givename = "战神斗笠",
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||||||
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givenum = 1,
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||||||
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bind = 0,
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||||||
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},
|
||||||
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},
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||||||
|
},
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||||||
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[2] = {
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||||||
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name = "玛法斗笠",
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||||||
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success = 100,
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||||||
|
cost = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
itemname = "战神斗笠",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
itemname = "金条",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
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||||||
|
},
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||||||
|
reward = {
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||||||
|
[1] = {
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||||||
|
givename = "玛法斗笠",
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||||||
|
givenum = 1,
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||||||
|
bind = 0,
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||||||
|
},
|
||||||
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},
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||||||
|
},
|
||||||
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[3] = {
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|
name = "史诗斗笠",
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||||||
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success = 100,
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||||||
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cost = {
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||||||
|
[1] = {
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||||||
|
itemname = "玛法斗笠",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
itemname = "金条",
|
||||||
|
itemnum = 3,
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||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
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||||||
|
reward = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
givename = "史诗斗笠",
|
||||||
|
givenum = 1,
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||||||
|
bind = 0,
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||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[4] = {
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||||||
|
name = "传说斗笠",
|
||||||
|
success = 100,
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||||||
|
cost = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
itemname = "史诗斗笠",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
itemname = "金条",
|
||||||
|
itemnum = 6,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
reward = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
givename = "传说斗笠",
|
||||||
|
givenum = 1,
|
||||||
|
bind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[5] = {
|
||||||
|
name = "不朽斗笠",
|
||||||
|
success = 100,
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
itemname = "传说斗笠",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
itemname = "金条",
|
||||||
|
itemnum = 15,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
reward = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
givename = "不朽斗笠",
|
||||||
|
givenum = 1,
|
||||||
|
bind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[6] = {
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||||||
|
name = "至尊斗笠",
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||||||
|
success = 100,
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||||||
|
cost = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
itemname = "不朽斗笠",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
itemname = "金条",
|
||||||
|
itemnum = 50,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
reward = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
givename = "至尊斗笠",
|
||||||
|
givenum = 1,
|
||||||
|
bind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[7] = {
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||||||
|
name = "混沌斗笠",
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||||||
|
success = 100,
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||||||
|
cost = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
itemname = "至尊斗笠",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
itemname = "金条",
|
||||||
|
itemnum = 100,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
reward = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
givename = "混沌斗笠",
|
||||||
|
givenum = 1,
|
||||||
|
bind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[8] = {
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|
name = "主宰斗笠",
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||||||
|
success = 100,
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||||||
|
cost = {
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|
[1] = {
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||||||
|
itemname = "混沌斗笠",
|
||||||
|
itemnum = 1,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
itemname = "金条",
|
||||||
|
itemnum = 200,
|
||||||
|
itembind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
reward = {
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
givename = "主宰斗笠",
|
||||||
|
givenum = 1,
|
||||||
|
bind = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
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|
return config
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45
Mirserver/Mir200/Envir/QuestDiary/游戏功能/A2_二大陆/斗笠升级.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,45 @@
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DouLiShengJiOBJ = Up_BaseClass:new()
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DouLiShengJiOBJ._name = "DouLiShengJiOBJ"
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DouLiShengJiOBJ.id = { 53 }
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for _, v in ipairs(DouLiShengJiOBJ.id or {}) do
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Npc.clicknpcCfg[v] = DouLiShengJiOBJ
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end
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DouLiShengJiOBJ.cfg = Func.require("cfg_斗笠升级")
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Player.sycCfg[DouLiShengJiOBJ._name] = DouLiShengJiOBJ.cfg
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DouLiShengJiOBJ.allowFunc = { "up" }
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function DouLiShengJiOBJ:main(actor, npcID)
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Message:SubLink(actor, self._name .. "_main", { cfg = self.cfg, npcid = npcID })
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end
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function DouLiShengJiOBJ:up(actor, p1, p2, p3, data)
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local id = data and tonumber(data[1]) or nil
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if not id or not self.cfg[id] then
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return
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end
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local cfg = table.Copy(self.cfg[id])
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local cost = {}
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for _, v in ipairs(cfg.cost or {}) do
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|
table.insert(cost, { v.itemname, v.itemnum, v.itembind })
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|
end
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if Func.batchcheckitem(actor, cost, true, true) then
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if Func.random(cfg.success or 0) then
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local gives_tbl = {}
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for _, v in ipairs(cfg.reward or {}) do
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table.insert(gives_tbl, string.format("%s#%d#%d", v.givename, v.givenum, v.bind))
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||||||
|
end
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||||||
|
gives(actor, table.concat(gives_tbl, "&"))
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||||||
|
Func.sendmsg9(actor, "[提示]:#70|斗笠升级成功!")
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||||||
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else
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|
Func.sendmsg9(actor, "[提示]:#70|斗笠升级失败,请重新尝试!")
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|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
|
return DouLiShengJiOBJ
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105
client/dev/GUIExport/game/B/DouLiShengJiUI.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,105 @@
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local ui = {}
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local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end
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local FUNCQUEUE = {}
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local TAGOBJ = {}
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function ui.init(parent, __data__, __update__)
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if __update__ then return ui.update(__data__) end
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-- Create Layer
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local Layer = GUI:Node_Create(parent, "Layer", 0, 0)
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||||||
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GUI:setTag(Layer, -1)
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-- Create bg_close
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local bg_close = GUI:Layout_Create(Layer, "bg_close", 0, 0, 1136, 640, false)
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||||||
|
GUI:Layout_setBackGroundColorType(bg_close, 1)
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||||||
|
GUI:Layout_setBackGroundColor(bg_close, "#000000")
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||||||
|
GUI:Layout_setBackGroundColorOpacity(bg_close, 0)
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||||||
|
GUI:setAnchorPoint(bg_close, 0.00, 0.00)
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||||||
|
GUI:setTouchEnabled(bg_close, true)
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||||||
|
GUI:setTag(bg_close, -1)
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||||||
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-- Create nd_root
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local nd_root = GUI:Node_Create(Layer, "nd_root", 568, 320)
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GUI:setTag(nd_root, 670)
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||||||
|
TAGOBJ["670"] = nd_root
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-- Create img_bg
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local img_bg = GUI:Image_Create(nd_root, "img_bg", 0, 0, "res/custom/44/bg.png")
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GUI:setChineseName(img_bg, "斗笠升级_背景图片")
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|
GUI:setAnchorPoint(img_bg, 0.50, 0.50)
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|
GUI:setTouchEnabled(img_bg, true)
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||||||
|
GUI:setTag(img_bg, -1)
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||||||
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|
-- Create btn_close
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local btn_close = GUI:Button_Create(img_bg, "btn_close", 769, 448, "res/public/1900000510.png")
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||||||
|
GUI:Button_loadTexturePressed(btn_close, "res/public/1900000511.png")
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||||||
|
GUI:setContentSize(btn_close, 26, 42)
|
||||||
|
GUI:setIgnoreContentAdaptWithSize(btn_close, false)
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||||||
|
GUI:Button_setTitleText(btn_close, [[]])
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||||||
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GUI:Button_setTitleColor(btn_close, "#ffffff")
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||||||
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GUI:Button_setTitleFontSize(btn_close, 14)
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||||||
|
GUI:Button_titleDisableOutLine(btn_close)
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||||||
|
GUI:setAnchorPoint(btn_close, 0.00, 0.00)
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||||||
|
GUI:setTouchEnabled(btn_close, true)
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||||||
|
GUI:setTag(btn_close, -1)
|
||||||
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|
-- Create btn_ListView
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local btn_ListView = GUI:ListView_Create(img_bg, "btn_ListView", 51, 34, 193, 417, 1)
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||||||
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GUI:setAnchorPoint(btn_ListView, 0.00, 0.00)
|
||||||
|
GUI:setTouchEnabled(btn_ListView, true)
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||||||
|
GUI:setTag(btn_ListView, 0)
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||||||
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||||||
|
-- Create Button_1
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local Button_1 = GUI:Button_Create(btn_ListView, "Button_1", 0, 368, "res/custom/44/btn/1.png")
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||||||
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GUI:Button_setTitleText(Button_1, [[]])
|
||||||
|
GUI:Button_setTitleColor(Button_1, "#ffffff")
|
||||||
|
GUI:Button_setTitleFontSize(Button_1, 16)
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||||||
|
GUI:Button_titleEnableOutline(Button_1, "#000000", 1)
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||||||
|
GUI:setAnchorPoint(Button_1, 0.00, 0.00)
|
||||||
|
GUI:setTouchEnabled(Button_1, true)
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||||||
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GUI:setTag(Button_1, 0)
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||||||
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-- Create ItemShow
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||||||
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local ItemShow = GUI:ItemShow_Create(img_bg, "ItemShow", 500, 303, {index = 1, count = 1, look = true, bgVisible = false, color = 255})
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||||||
|
GUI:setAnchorPoint(ItemShow, 0.50, 0.50)
|
||||||
|
GUI:setTag(ItemShow, 0)
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|
ItemShow["object_config"] = {" "}
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|
-- Create Text_success
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local Text_success = GUI:Text_Create(img_bg, "Text_success", 498, 110, 16, "#00ff00", [[成功率:80%]])
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||||||
|
GUI:Text_enableOutline(Text_success, "#000000", 1)
|
||||||
|
GUI:setAnchorPoint(Text_success, 0.50, 0.50)
|
||||||
|
GUI:setTouchEnabled(Text_success, false)
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||||||
|
GUI:setTag(Text_success, 0)
|
||||||
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|
-- Create up_btn
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|
local up_btn = GUI:Button_Create(img_bg, "up_btn", 433, 41, "res/custom/44/2.png")
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||||||
|
GUI:Button_setTitleText(up_btn, [[]])
|
||||||
|
GUI:Button_setTitleColor(up_btn, "#ffffff")
|
||||||
|
GUI:Button_setTitleFontSize(up_btn, 16)
|
||||||
|
GUI:Button_titleEnableOutline(up_btn, "#000000", 1)
|
||||||
|
GUI:setAnchorPoint(up_btn, 0.00, 0.00)
|
||||||
|
GUI:setTouchEnabled(up_btn, true)
|
||||||
|
GUI:setTag(up_btn, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Create cost_ItemShow_1
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||||||
|
local cost_ItemShow_1 = GUI:ItemShow_Create(img_bg, "cost_ItemShow_1", 399, 209, {index = 1, count = 1, look = true, bgVisible = false, color = 255})
|
||||||
|
GUI:setAnchorPoint(cost_ItemShow_1, 0.50, 0.50)
|
||||||
|
GUI:setTag(cost_ItemShow_1, 0)
|
||||||
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|
||||||
|
-- Create cost_ItemShow_2
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||||||
|
local cost_ItemShow_2 = GUI:ItemShow_Create(img_bg, "cost_ItemShow_2", 600, 209, {index = 1, count = 1, look = true, bgVisible = false, color = 255})
|
||||||
|
GUI:setAnchorPoint(cost_ItemShow_2, 0.50, 0.50)
|
||||||
|
GUI:setTag(cost_ItemShow_2, 0)
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||||||
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||||||
|
ui.update(__data__)
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return Layer
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||||||
|
end
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||||||
|
function ui.update(data)
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||||||
|
for _, func in pairs(FUNCQUEUE) do
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||||||
|
if func then func(data) end
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|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return ui
|
||||||
100
client/dev/GUILayout/game/B/DouLiShengJiOBJ.lua
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||||
|
DouLiShengJiOBJ = Up_BaseClassOBJ:new()
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||||||
|
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||||||
|
DouLiShengJiOBJ.__cname = "DouLiShengJiOBJ"
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||||||
|
DouLiShengJiOBJ.cfg = {}
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|
DouLiShengJiOBJ.UIfile = "game/B/DouLiShengJiUI"
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||||||
|
DouLiShengJiOBJ.leftNum = 8
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||||||
|
DouLiShengJiOBJ.id = 1
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||||||
|
function DouLiShengJiOBJ:updata()
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self.id = self.id or 1
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local listview = self.ui.btn_ListView
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|
local imgDir = "res/custom/44/btn/"
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||||||
|
GUI:ListView_removeAllItems(listview)
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|
for i = 1, self.leftNum do
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|
local btnKey = string.format("list_btn_%d", i)
|
||||||
|
local isSelected = (self.id == i)
|
||||||
|
self.ui[btnKey] = GUI:Button_Create(listview, btnKey, 0, 0,
|
||||||
|
string.format("%s%s.png", imgDir, isSelected and tostring(i) or (i .. "a")))
|
||||||
|
GUI:addOnClickEvent(self.ui[btnKey], function()
|
||||||
|
if self.id == i then return end
|
||||||
|
local oldId = self.id
|
||||||
|
self.id = i
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||||||
|
GUI:Button_loadTextures(self.ui[string.format("list_btn_%d", oldId)],
|
||||||
|
string.format("%s%s.png", imgDir, oldId .. "a"), "", "", 0)
|
||||||
|
GUI:Button_loadTextures(self.ui[btnKey],
|
||||||
|
string.format("%s%s.png", imgDir, tostring(i)), "", "", 0)
|
||||||
|
self:init()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self:init()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function DouLiShengJiOBJ:init()
|
||||||
|
local cfg = self.cfg[self.id]
|
||||||
|
if not cfg then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if GUI:Win_IsNotNull(self.ui.ItemShow) then
|
||||||
|
GUI:removeFromParent(self.ui.ItemShow)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ui.ItemShow = GUI:ItemShow_Create(self.ui.img_bg, "ItemShow", 500, 304,
|
||||||
|
{ index = SL:GetMetaValue("ITEM_INDEX_BY_NAME", cfg.name), count = 1, look = true, bgVisible = false, color = 255 })
|
||||||
|
GUI:setAnchorPoint(self.ui.ItemShow, 0.50, 0.50)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i = 1, 2 do
|
||||||
|
local costItem = self.ui[string.format("cost_ItemShow_%d", i)]
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local costCfg = cfg.cost and cfg.cost[i]
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if GUI:Win_IsNotNull(costItem) then
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if costCfg then
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GUI:ItemShow_updateItem(costItem, {
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index = SL:GetMetaValue("ITEM_INDEX_BY_NAME", costCfg.itemname),
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count = costCfg.itemnum,
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look = true,
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bgVisible = false,
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color = 255
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})
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GUI:setVisible(costItem, true)
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else
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GUI:setVisible(costItem, false)
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end
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||||||
|
end
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|
end
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GUI:Text_setString(self.ui.Text_success, string.format("成功率:%d%%", cfg.success or 0))
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GUI:addOnClickEvent(self.ui.up_btn, function()
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ssrMessage:SubLink(string.format("%s_%s", self.__cname, "up"), self.id)
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end)
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|
end
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function DouLiShengJiOBJ:EventBind()
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local function DouLiShengJiOBJ_EQUIP_CHANGE(data)
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if GUI:Win_IsNotNull(self._parent) then
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if data.Where == 13 then
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self:updata()
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end
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end
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||||||
|
end
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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_EQUIP_CHANGE, self.__cname, DouLiShengJiOBJ_EQUIP_CHANGE)
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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_CLOSEWIN, self.__cname, function(widgetName)
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self:OnClose(widgetName)
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end)
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|
end
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function DouLiShengJiOBJ:OnClose(widgetName)
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if widgetName == self.__cname then
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self:UnRegisterEvent()
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end
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|
end
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function DouLiShengJiOBJ:UnRegisterEvent()
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SL:UnRegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_EQUIP_CHANGE, self.__cname)
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||||||
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SL:UnRegisterLUAEvent(LUA_EVENT_CLOSEWIN, self.__cname)
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
|
return DouLiShengJiOBJ
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||||||
BIN
client/dev/res/custom/44/2.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/bg.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 640 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/1a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/2.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/2a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/3a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/4.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/4a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/5.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/5a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/6.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/6a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/7.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/7a.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/8.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/btn/8a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/psd/bg.psd
Normal file
BIN
client/dev/res/custom/44/psd/btn_1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/psd/btn_1.psd
Normal file
BIN
client/dev/res/custom/44/psd/btn_a.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
BIN
client/dev/res/custom/44/psd/btn_a.psd
Normal file
10
csv/cfg_斗笠升级.csv
Normal file
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@ -0,0 +1,10 @@
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序列,装备名,成功率,消耗_1_消耗物品,消耗_1_消耗数量,消耗_1_绑定规则,消耗_2_消耗物品,消耗_2_消耗数量,消耗_2_绑定规则,奖励_1_奖励物品,奖励_1_奖励数量,奖励_1_绑定规则
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||||||
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序列,name,success,cost_1_itemname,cost_1_itemnum,cost_1_itembind,cost_2_itemname,cost_2_itemnum,cost_2_itembind,reward_1_givename,reward_1_givenum,reward_1_bind
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1,战神斗笠,100,雷霆斗笠,1,0,金币,500000,1,战神斗笠,1,0
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2,玛法斗笠,100,战神斗笠,1,0,金条,1,0,玛法斗笠,1,0
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3,史诗斗笠,100,玛法斗笠,1,0,金条,3,0,史诗斗笠,1,0
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4,传说斗笠,100,史诗斗笠,1,0,金条,6,0,传说斗笠,1,0
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5,不朽斗笠,100,传说斗笠,1,0,金条,15,0,不朽斗笠,1,0
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6,至尊斗笠,100,不朽斗笠,1,0,金条,50,0,至尊斗笠,1,0
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7,混沌斗笠,100,至尊斗笠,1,0,金条,100,0,混沌斗笠,1,0
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8,主宰斗笠,100,混沌斗笠,1,0,金条,200,0,主宰斗笠,1,0
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