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| 1 | ///key | index | Filter | HD | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ///Filter | CS | CS | CS | CS | CS | CS |
| 3 | //;中文 | 分类 | 输入信息 | 命令 | 命令编号 | GM权限 | 分类编号 |
| 4 | ///index | calss | comm | command | index | level | sysIndex |
| 5 | 1 | 系统 | input^变量名 | 获取系统变量 | 1 | 3 | 1 |
| 6 | 2 | 系统 | input^变量名|input^变量值 | 设置系统变量 | 2 | 3 | 1 |
| 7 | 3 | 系统 | input^消息id|input^参数1(int)|input^参数2(int)|input^参数3(int)|input^参数4(str) | 发送客户端消息 | 3 | 3 | 1 |
| 8 | 4 | 系统 | input^消息id|input^参数1(int)|input^参数2(int)|input^参数3(int)|input^参数4(str) | 发送服务端消息 | 4 | 3 | 1 |
| 9 | 5 | 货币物品 | input^充值金额 | 玩家充值 | 5 | 1 | 2 |
| 10 | 6 | 货币物品 | ps^开通玩家特权 | 玩家特权 | 6 | 1 | 2 |
| 11 | 7 | 货币物品 | input^货币名称|ps^金币/元宝/黄金/真实充值/累计充值/积分 | 获取货币数量 | 7 | 1 | 2 |
| 12 | 8 | 货币物品 | input^货币名称|input^操作方式[+/-/=]|input^操作数量|ps^常规货币(绑定)/真实充值/累计充值/积分 | 调整货币数量 | 8 | 1 | 2 |
| 13 | 9 | 货币物品 | input^物品名称|input^物品绑定状态|ps^0或空=所有/1=查询非绑定/2=查询绑定 | 获取背包数量 | 9 | 1 | 2 |
| 14 | 10 | 货币物品 | input^物品|input^数量|input^物品绑定状态|ps^0或空=忽略/1=删除非绑定/2=删除绑定 | 删除背包物品 | 10 | 1 | 2 |
| 15 | 11 | 货币物品 | input^物品名称 | 获取仓库物品 | 11 | 1 | 2 |
| 16 | 12 | 货币物品 | input^物品|ps^只能删除仓库中的该所有物品 | 删除仓库物品 | 12 | 1 | 2 |
| 17 | 13 | 货币物品 | input^物品名称 | 获取身上物品 | 13 | 1 | 2 |
| 18 | 14 | 货币物品 | input^物品名称 | 删除身上物品 | 14 | 1 | 2 |
| 19 | 15 | 货币物品 | input^物品内容|ps^发送规则:|ps^物品#数量#绑定规则&物品#数量#绑定规则 | 发送背包物品 | 15 | 1 | 2 |
| 20 | 16 | 货币物品 | input^物品内容|ps^发送规则:|ps^物品#数量#绑定规则&物品#数量#绑定规则 | 发送邮件 | 16 | 1 | 2 |
| 21 | 17 | 变量BUFF | input^变量名|input^变量类型|ps^0=永久/1=期限/2=临时变量[默认为0] | 获取玩家变量 | 17 | 1 | 3 |
| 22 | 18 | 变量BUFF | input^变量名|input^变量值|input^变量类型|ps^0=永久/1=期限/2=临时变量[默认为0] | 设置玩家变量 | 18 | 1 | 3 |
| 23 | 19 | 变量BUFF | input^标识名[1-999] | 获取玩家标识 | 19 | 1 | 3 |
| 24 | 20 | 变量BUFF | input^标识名[1-999]|input^标识值[0/1] | 设置玩家标识 | 20 | 1 | 3 |
| 25 | 21 | 变量BUFF | input^称号名 | 检测玩家称号 | 21 | 1 | 3 |
| 26 | 22 | 变量BUFF | input^称号名 | 增加玩家称号 | 22 | 1 | 3 |
| 27 | 23 | 变量BUFF | input^称号名 | 删除玩家称号 | 23 | 1 | 3 |
| 28 | 24 | 变量BUFF | input^buffid | 检测玩家buff | 24 | 2 | 3 |
| 29 | 25 | 变量BUFF | input^buffid | 增加玩家buff | 25 | 2 | 3 |
| 30 | 26 | 变量BUFF | input^buffid | 删除玩家buff | 26 | 2 | 3 |
| 31 | 27 | 变量BUFF | input^变量名|input^主键值 | 获取键值对 | 27 | 1 | 3 |
| 32 | 28 | 变量BUFF | input^变量名|input^主键值|input^值 | 设置键值对 | 28 | 1 | 3 |
| 33 | 29 | 变量BUFF | input^变量名|input^主键值 | 删除键值对 | 29 | 1 | 3 |
| 34 | 30 | 变量BUFF | ps^获取玩家等级 | 获取玩家等级 | 30 | 1 | 3 |
| 35 | 31 | 操作玩家 | ps^传送到玩家身边 | 跟踪玩家 | 31 | 1 | 4 |
| 36 | 32 | 操作玩家 | ps^将玩家传送到自己身边 | 召唤玩家 | 32 | 1 | 4 |
| 37 | 33 | 操作玩家 | ps^将操作玩家背包清空(谨慎操作) | 清空背包 | 33 | 3 | 4 |
| 38 | 34 | 操作玩家 | ps^将玩家禁止登陆 | 封禁玩家 | 34 | 2 | 4 |
| 39 | 35 | 操作玩家 | ps^将玩家解除禁止登陆 | 解禁玩家 | 35 | 2 | 4 |
| 40 | 36 | 地图 | input^地图名|input^Y|input^X|ps^x/y可不填则随机传送 | 跳转地图 | 36 | 1 | 5 |
| 41 | 37 | 地图 | input^地图名|input^怪物名|input^是否掉落|ps^怪物名留空为地图所有怪物|ps^0=不掉落/1=掉落(默认为不掉落) | 清除地图怪物 | 37 | 3 | 5 |
| 42 | 38 | 地图 | |input^目标地图|input^目标地图X|input^移动地图|input^目标地图Y | 移动地图所有玩家 | 38 | 3 | 5 |
| 43 | 39 | 地图 | input^地图|input^X坐标|input^Y坐标|input^怪物名|input^范围|input^数量|input^颜色 | 刷怪 | 39 | 2 | 5 |
| 44 | 40 | 行会 | input^行会名 | 加入行会 | 40 | 2 | 6 |
| 45 | 41 | 行会 | ps^将玩家从当前行会退出 | 退出行会 | 41 | 2 | 6 |
| 46 | 42 | 行会 | input^行会名|ps^给当前操作玩家建立一个行会 | 新建行会 | 42 | 3 | 6 |
| 47 | 43 | 行会 | input^行会名|ps^将操作行会删除 | 删除行会 | 43 | 3 | 6 |
| 48 | 44 | 行会 | ps^手动开始|ps^请手动结束 | 强行开始/停止攻城 | 44 | 3 | 6 |
| 49 | 45 | 操作玩家 | input^调整等级 | 修改等级 | 45 | 3 | 4 |
| 50 | 46 | 操作玩家 | input^调整转生 | 修改转生 | 46 | 3 | 4 |